Pada hari ini 26/10/2014.......
Pada minggu ini Dr Shafie membincangkan berkaitan dengan soalan kuiz dan juga soalan peperiksaan akhir. Dr Shafie mengingatkan pelajar soalan akhir semester ini ada pengiraan dan sila bawa kalkulator.
Disamping itu juga Dr. Shafie turut memberikan tugasan 3, seperti di bawah. You are about to produce an animation for learning Form 4 Chemistry. The animation will be developed using massive resources such as multiple graphics, audio files as well as high quality videos. You being informed that your users will be from three different regions of Malaysia. Which are the urban of Johor Bahru, rural area of Kapit and Batu Melintang of Jeli. Discuss on:
Softcopy | email to [email protected] Hardcopy | M39 B Level 1 on my wardrobe Tugasaan tersenbut selamat dihantar pada 5.6.2014 pada jam 11.30 pagi. Semoga segala urusan dipermudahkan. Pada minggu ini diadakan kuiz, sebanyak 2 kuiz perlu dijawab oleh setiap pelajar secara online dan masa yang ditetapkan adalah sebanyak 20 minit. Berikut adalah soalan dan jawapan.
1. How analog audio can be converted to digital format? Name the process involves as well as the technique that could be implemented during the alteration process. Proses menukar dikenali sebagai proses pendigitalan. Setiap signal bunyi diwakili menggunakan kod binari. Alat penterjemah yang dikenali ADC atau Analog to Digital Converter digunakan untuk menterjemah audio analog kepada audio digital. Audio dalm format digital yang dihasilkan ia perlu dipinda kembali ke format analog supaya dapat didengari. Satu lagi alat untuk menukar audio digital kepada audio analog dipanggil sebagai DAC atau Digital To Analog Converter. Proses menukar format audio digital kepada analog dikenali sebagai persampelan. Dalam proses ini setiap saat sampel audio akan dirakan dalam bentuk bit digital. Semakin banyak sampel diambil semakin banyak makluamt bekaitan dengan audio akan disimpan dan ia mempengaruhi kualiti audio. 2.You have a video with the following specs: Maximum color depth. 20 minutes in length The video will be played at an optimum frame size and frame rate of cinema quality. What will be the size of your video file? Show your calculation. 15 X ( 800 X 600 ) X 24 BIT / 8 X 1200 = 7200000 X 3600 = 25,920,000,000 BIT Rasa macam salah je jawapan untuk soalan 2, tapi sekurang-kurangnya saya telah mencuba. Apa tujuan video - sakinah Pengiraan saiz video - alwee Teknik compression video - mastura Video Editing software - nizam Video fail format - wan Video analog to digital, Digital to analog - niza Video hanyalah gambar yang bergerak dan jarak masa di antara setiap gambar terlalu pendek. Bentuk video yang paling sering ditemui ialah ‘movies’ dan televisyen. ‘Movies’ menggunakan filem untuk mewakilkan siri imej-imej. Televisyen pula menggunakan siri imej yang dihantar secara elektronik Digital video bukan sekadar ‘movie clips’ yang diambil dari sumber filem yang sedia ada, tetapi ia juga mengandungi ‘recording of live action’, selalunya diambil dengan kamera video. Siri imej grafik yang dimainkan dalam jujukan yang pantas seperti di dalam kartun. Imej pegun yang diambil dari filem, pita video ataupun ‘life action’ Video digital mempunyai lebih banyak format berbanding dengan ‘digital movie’. Video digital seperti televisyen, VCR dan kamera. Ia bergantung kepada peranti yang dipanggil ‘controller’ yang digunakan untuk mengawal VCR, ‘video disk’, kamera dan peranti video yang lain. ‘Controller’ merupakan peranti elektronik yang membolehkan komputer mengawal operasi pada peralatan video. Video digital merupakan perwakilan digital bagi video analog. D-1 merupakan video digital yang paling berkualiti. Ia berdasarkan kepada 4 komponen iaitu merah, biru, hijau dan ‘luminance’ yang disimpan dalam pita 19mm Kelebihan video digital yang paling penting ialah ia tidak bergantung kepada ‘generational loss’ kerana setiap salinan adalah ‘identical’ kepada ‘parent’. Walaupun data video adalah digital, tetapi secara maya (virtual), semua format digital disimpan di dalam pita berjujuk (sequential tape). Terdapat 2 kelebihan dengan menggunakan komputer iaitu kebolehan untuk mencapai video secara rawak dan kebolehan untuk memampatkan video. Kelebihan ini berguna apabila kita hendak melakukan edit pada video, menghantar video atau menyimpan bilangan tertentu video untuk projek multimedia ‘Frame rate’ merupakan bilangan imej yang dipaparkan dalam tempoh masa tertentu. Biasanya diukur dalam unit ‘frame per second’ (fps) Pita video piawai mempunyai 30 fps. ‘Frame’ bagi ‘movie’ dipanggil sel. Semakin kecil kadarnya, semakin cepat data dapat diproses dan semakin kecil fail video. ‘Frame size’ merujuk kepada bilangan piksel yang dipaparkan secara mengufuk dan menegak. Saiz tetingkap dan kualiti video secara terus bergantung kepada saiz fail video. Oleh itu ia memberi kesan kepada kapasiti storan bagi media yang digunakan sebagai pengantara. Semakin kesil saiz tetingkap, semakin kecillah fail dan semakin cepatlah maklumat dapat dipindahkan dan diproses. Contoh saiz ‘frame’ yang biasa : 640 x 240 – paparan penuh skrin VGA 320 x 240 – 1/4 daripada paparan VGA 240 x 180 – 1/6 daripada paparan VGA 160 x 120 – 1/16 dariapada paparan VGA Resolusi merupakan jumlah warna untuk setiap piksel di dalam setiap imej. Contoh 8 bit/piksel = 256 warna 16 bit/piksel = 65,535 warna 24 bit/piksel = 16.7 million warna Pengiraan Saiz Aliran Data Digital Video (Digital Video Stream) F = saiz frame (lebar * tinggi) R = kadar frame (frames per second) C = kedalaman warna (bytes) T = masa dlm saat Saiz Data Video = f * r * c * t 1 minit video analog dgn video digital pada 30 frames per saat (fps), 24 bit warna (3 bytes), paparan 320 X 240. Maka, saiz data: 60 saat * 30 fps * 3 bait * (320 piksel * 240 piksel) = 414,720,000 bait Jenis-jenis format video AAF – mostly intended to hold edit decisions and rendering information, but can also contain compressed media essence 3GP – the most common video format for cell phones GIF – Animated GIF (simple animation; until recently often avoided because of patent problems) ASF – container (enables any form of compression to be used; MPEG-4 is common; video in ASF-containers is also called Windows Media Video (WMV)) AVCHD – Advanced Video Codec High Definition AVI – container (a shell, which enables any form of compression to be used) CAM – aMSN webcam log file DAT – video standard data file (automatically created when we attempted to burn as video file on the CD) Kaedah pemampatan menggunakan algorithma matematik untuk mengurangkan data video dengan ‘eliminating’, ‘grouping’ atau ‘averaging’ data yang hampir sama Pemampatan perlu supaya video digital mudah untuk diuruskan untuk penyimpanan, penghantaran dan pemprosesan. Dengan pemampatan, saiz data dapat dikurangkan Nisbah pemampatan ialah nisbah di antara video asal dengan video yang telah dimampatkan. Contoh : nisbah mampatan 200:1 bermaksud video asal diwakilkan oleh 200 dan video yang dimampatkan diwakilkan oleh 1. Semakin banyak video dimampatkan, semakin tinggi nisbah pemampatan. Tetapi kualiti video akan menjadi semakin berkurangan jika nisbah pemampatan semakin tinggi. Nisbah pemampatan berbeza mengikut kaedah mampatan yang digunakan Antara kaedah pemampatan yang biasa digunakan ialah : 1. ‘lossy compression’ 2. ‘lossless compression’ 3. ‘interframe compression’ 4. ‘intraframe compression’ Perisian Editing Video 1. Windows Movie Maker – Pasti ramai yg dh familiar dgn movie maker. Movie maker menyediakan pelbagai ciri2 yg bagus untuk anda menghasilkan satu video yg b’mutu. Dgn ciri2 seperti subtitle,transitiondan effect serta beberapa lagi ciri2 istimewa, tidak dapat dinafikan bahawa movie maker antara perisian editing software terbaik bagi home user. Dan lagi menarik, ia adalah percuma. 2. Adobe Premiere Pro ialah satu perisian video editing yang secara khasnya di reka untuk kegunaan pengguna Windows. Pelbagai video yang boleh dihasilkan dengan menggunakan perisian Adobe Premiere Pro ini.
Analog Audio vs. Digital Audio Audio recordings come in two basic types; analog and digital. Analog refers to audio recorded using methods that replicate the original sound waves. Vinyl records and cassette tapes are examples of analog mediums. Digital audio is recorded by taking samples of the original sound wave at a specified rate. CDs and Mp3 files are examples of digital mediums. As you can see from the diagram, the analog sound wave replicates the original sound wave, whereas the digital sound wave only replicates the sampled sections of the original sound wave. The potential fidelity of an analog recording depends on the sensitivity of the equipment and medium used to record and playback the recording. Among other factors, digital audio fidelity heavily depends on the rate at which the recording equipment sampled the original sound wave over a specified increment of time. Even with the newest technologies and techniques, digital audio still cannot create exact replications of an original sound wave. Many times, digital audio companies try to hide this fact with fancy words like “Uncompressed” and “Lossless”. These words are very misleading as all digital audio features some compression and loss of the original signal. However, even the best trained human ear may not be able to tell the difference between a high quality digital signal and an analog audio signal. An easy way to visualize digital audio is to consider the difference between a regular light bulb and a strobe light (Those lights designed to flash on and off very quickly. Commonly found at concerts or Halloween displays). In this example, an analog audio signal is comparable to a regular light bulb, whereas a digital audio signal would be similar to a strobe light. A strobe light can flash so fast that you hardly notice the moments when it is off. Sampling: Process and Requirements In signal processing, sampling is the reduction of a continuous signal to a discrete signal. A common example is the conversion of a sound wave (a continuous signal) to a sequence of samples (a discrete-time signal).A sample refers to a value or set of values at a point in time and/or space. A sampler is a subsystem or operation that extracts samples from a continuous signal. To capture audio covering the entire 20–20,000 Hz range of human hearing,[4] such as when recording music or many types of acoustic events, audio waveforms are typically sampled at 44.1 kHz (CD), 48 kHz (professional audio), 88.2 kHz, or 96 kHz.[5] The approximately double-rate requirement is a consequence of the Nyquist theorem. Sampling rates higher than about 50 kHz to 60 kHz cannot supply more usable information for human listeners. Early professional audio equipment manufacturers chose sampling rates in the region of 50 kHz for this reason. Digital Audio Quality There are several high-resolution audio file formats to choose from, all of which support the above sampling rates and bit-depths. They include FLAC (Free Lossless Audio Codec) and ALAC (Apple Lossless Audio Codec), both of which are compressed but in a way that (in theory) no information is lost. Other formats include WAV, AIFF and DSD, the format used for Super Audio CDs. The relative merits of the formats can be argued but most crucial will be compatibility with your particular products and system. Sampling frequency means the number of times samples are taken per second when the analogue sound waves are converted into digital. The more bits there are meanwhile, the more accurately the signal can be measured in the first place, so 16-bit to 24-bit can see a noticeable leap in quality. Audio Compression Technique Audio compression (data), a type of lossy or lossless compression in which the amount of data in a recorded waveform is reduced to differing extents for transmission respectively with or without some loss of quality, used in CD and MP3 encoding, Internet radio, and the like Audio File Formats An audio file format is a file format for storing digital audio data on a computer system. This data can be stored uncompressed, or compressed to reduce the file size. It can be a raw bitstream, but it is usually a container format or an audio data format with defined storage layer. List of formats
Audio Editing/Manipulation Software 1. Audacity® is free, open source, cross-platform software for recording and editing sounds. 2. Free Audio Editor is a multi-functional audio editor that allows you to perform various operations with your audio files, such as filtering, adding effects. The program includes more than 20 artistic audio effects and filters. You can record new audio from your microphone or any other input source, insert noise or silence and even schedule recording. It displays waveform of the audio files, easier for users of any levels to visually edit it (Cut, Copy, Delete Silence, Paste, Paste From File, Mix, Mix From File).
In this week, we learn about Open Wonderland with the new instructor Mr Sham Rahman.Open Wonderland is a toolkit for creating 3D virtual worlds. Just as you can create any web site using the “web toolkit” of html, css, and web scripting, with Open Wonderland you can craft a wide range of virtual world applications and experiences. This open source software is freely available in both binary and source form, so there are no licensing fees involved. Those who are technically inclined can develop and host their own Wonderland worlds. For everyone else, WonderBuilders is available to help create and host the ideal virtual world tailored to your needs. Unlike other virtual world platforms, Wonderland was initially designed at Sun Microsystems specifically for use in enterprise settings by people who needed to accomplish real work in a virtual setting. As such, the design center was focused on business, education, and collaboration use cases.Open Wonderland is in use by organizations and universities around the world. For example, there are a variety of health-care related projects underway in the open source community.
Benefits of Open Wonderland These projects adopted Open Wonderland because of the flexibility that the platform provides and the focus on accomplishing real work in the virtual environment. Without any modifications, Open Wonderland provides a suite of collaboration tools coupled with advanced audio capabilities. “Out of the box” features include:
Pada minggu ini adalah kelas Dr. Shafie sebagai pensyarah baru yang menggantikan Prof Dr. Jamal bagi sesi pengajian selepas cuti semester. Kelas dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan berikan tajuk untuk perbincangan selama 30 minit dan pembentang setiap ahli kumpulan. Antara tajuknya adalah:-
Digital Animasi Animasi digital adalah animasi yang dihasilkan menggunakan komputer. Animasi digital dihasilkan dengan menggunakan pergerakan imej statik. Teknik untuk menghasilkan animasi digital seperti keyframe, tweening, onion skin, frame by frame 2D and 3D animation Animasi 2D ialah animasi yang dipaparkan menggunakan dua paksi persembahan iaitu paksi x dan paksi y. Biasanya objek akan kelihatan rata apabila dipaparkan pada skrin. Perisian yang boleh digunakan untuk membangunkan animasi 2D seperti Adobe Flash. Untuk menghasilkan animasi 2D adalah lebih mudah berbanding animasi 3D. Jenis animasi yang boleh dihasilkan melalui 2D adalah animasi laluan, animasi sel, animasi skrin, animasi transisi objek, animasi font dan sebagainya. Manakala animasi 3D adalah animasi yang kelihatan lebih realistik berbanding animasi 2D kerana ia merujuk kepada faktor kedalaman yang menggunakan paksi z, paksi x dan paksi y. Animasi 3D lebih sukar dihasilkan berbanding animasi 2D. Animasi Cutout Ia adalah satu teknik untuk menghasilkan animasi yang menggunakan latarbelakang, props dan karekter yang rata. Rata bermaksud bahan-bahan yang digunakan biasanya dipotong daripada kertas, kad, fabrik ataupun gambar/foto. Quirino Cristiani dari Argentina dipercayai adalah di antara pelopor terawal filem-filem animasi animasi cutout. Contoh animasi cutout yang terkenal sekarang adalah siri tv kanak-kanak, Wonderpets. Hari ini, animasi cutout sering dihasilkan menggunakan komputer, dengan imej yang telah diimbas atau grafik vektor mengambil tempat bahan-bahan fizikal lalu dipotong. Siri South Park adalah satu lagi contoh yang ketara (walaupun episod pertama telah dibuat dengan cutouts kertas sebenar). Selain itu, siri Anaconda Angela dan Charlie and Lola juga menggunakan kaedah yang sama tetapi telah dipermudahkan dengan penggunaan perkakasan komputer seperti Maya dan Corel Draw. Salah seorang penggiat animasi terkenal yang masih menggunakan teknik cutout tradisional adalah Yuriy Norshteyn. Drawing Sebelum wujudnya teknologi animasi berkomputer, animasi pada masa lampau dihasilkan dengan menggunakan tangan atau lebih mudah difahami 'dilukis'. Bagi menghasilkan setiap satu saat animasi memerlukan 24 jenis paparan. Oleh itu, jika ingin menghasilkan sesebuah animasi selama 1 minit memerlukan sebanyak 1440 helaian lukisan. Stop Motion Kalau diterjemah ke dalam bahasa Melayu, ia bermaksud 'menghentikan gerakan'. Stop motion adalah teknik membuat animasi di mana sesuatu objek fizikal atau gambar dirakam pergerakan-pergerakan kecilnya lalu dimainkan keseluruhan gerakan kecil tadi membentuk suatu ilusi pergerakan yang berterusan. Virtual reality (VR) & Special Effect Realiti maya adalah persekitaran atau dunia maya yang dihasilkan oleh komputer. Kebanyakan persekitaran realiti maya menumpu kepada pengalaman visual, dipaparkan sama ada pada skrin komputer atau melalui paparan stereoskop khas, tetapi sebahagian simulasi memasukkan maklumat deria tambahan, seperti bunyi melalui pembesar suara atau fonkepala. Sesetengah sistem termaju dan sistem ujian memasukkan maklumat sentuh, yang dipanggil suap balas terhad. Pengguna melihat imej maya dalam persekitaran maya sahaja. Pengguna boleh berinteraksi dengan persekitaran VR, sama ada melalui peranti input piwaian seperti papan kekunci dan tetikus, atau melalui peranti direka khas seperti sarung tangan berwayar dan mesin jalan (treadmill) pelbagai arah. Persekitaran simulasi boleh menyerupai dunia sebenar, sebagai contoh, simulasi bagi juruterbang atau latihan tempur, atau ia boleh berlainan sama sekali berbanding alam sebenar, sepertimana dalam permainan VR. Augmented Reality (AR)
Ia juga dikenali sebagai realiti tambahan adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi dan dipaparkan dalam persekitaran sebenar. Contohnya, kita boleh dapatkan lebih maklumat tentang sesuatu tempat atau benda dengan perkakasan tertentu. Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan pancainderanya sendiri. Secara tidak langsung membuat AR sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. LAMAN WEB ASAL LAMAN WEB UTAMA YANG TELAH DITRANSFORMASIKAN LAMAN KANDUNGAN WEB YANG TELAH DITRANSFORMASIKAN Kekuatan
Untuk rekabentuk laman web yang baru ciri-ciri asal masih dikekalkan iaitu tema warna hijau. Rekabentuk web baru lebih tersusun, kemas dan menu-menu telah direkabentuk dengan meletakkan dibahagian depan. Stail ini dilihat lebih mudah untuk pengunjung melihat dan mencari serta mengenalpasti halaman mana yang ingin dilayari seterusnya. Di samping itu, banner yang gunakan lebih mesra kerana boleh digerakkan secara automatik dan juga boleh diberhentikan untuk seketika. Font type yang digunakan lebih jelas dan mudah dibaca. Manakala saiz font yang digunakan tidak terlalu besar atau kecil dan boleh peringkat semua golongan pengunjung. Manakala untuk sub menu terdapat bullet berwarna kuning bagi menunjukkan terdapat isi kandungan bagi tajuk utama. Ruangan Berita diletakkan pada bahagian atas bagi memudahkan pengunjung mendapatkan maklumat terkini dengan lebih cepat. Ruangan Carian dimasukkan untuk pengguna membuat carian maklumat berdasarkan kata kekunci Maklumat Kemaskini web dimasukkan bagi menunjukkan web tersebut telah dikemaskini dan pada tarikh tersebut. Kelemahan Setiap laman web yang direkabentuk pasti wujudnya kelemahan dan penambahbaikan. Untuk kelemahan saya tidak pasti dimana kelemahan yang ada kerana ciri-ciri yang direkabentuk berdasarkan sebuah universit antarabangsa yang begitu popular. Cuma apa yang boleh ditambah adalah selain menggunakan teks dan imej, simbol atau ikon boleh digunakan bagi menyampaikan sesuatu isyarat kepada pengunjung. Seperti ikon facebook, twitter dan media sosial yang lain. Secara keseluruhan dalam merekabentuk sesuatu laman web beberapa faktor yang dikenalpasti dalam menentukan reka bentuk sesuatu laman web antaranya ialah a) Tujuan Tujuan utama laman web tersebut dibangunkan serta kumpulan sasaran. Setiap kandungan laman web berbeza kumpulan sasaran seperti laman web pendidikan berbeza dengan laman web komersial dari segi pengunjung yang melayari web tersebut. b) Isi kandungan Seseorang yang melayari laman web ingin mendapatkan maklumat. Reka bentuk laman web yang memberi tumpuan kepada isi kandungan atau maklumat akan menjadikan laman web tersebut lebih berkualiti serta dapat memberi manfaat kepada pengguna. Perkara yang berkaitan dengan isu kandungan adalah bagaimana isi kandungan di susun, cara persembahan, strategi atau pendekatan yang digunakan. c) Visual Visual adalah merupakan reka bentuk skrin yang menjadi perantara di antara pengguna dengan laman web. Dalam istilah yang mudah difahami, apa yang dilihat pengguna pada skrin merupakan elemen visual yang dinyatakan. d) Teknologi Faktor teknologi merupakan sesuatu yang dinamik kerana ia sering berubah mengikut peredaran zaman. Sebelum ini untuk membangunkan laman web menggunakan HTML dan Java Script. Teknologi terkini seperti blog, Joomla dan Content Management System (CMS) dapat menjadikan laman web lebih menarik dan dinamik. Grafik dalam multimedia merupakan persembahan visual dan ia membantu kita dalam menyampaikan sesuatu idea atau maklumat yang sukar untuk disampaikan melalui teks atau tulisan. Selain itu juga, grafik dapat membantu mempercepatkan proses penyampaian sesuatu maklumat dengan lebih berkesan serta menjadikan lebih menarik. Manakala penggunaan grafik dalam internet mampu menarik perhatian pengguna. Bitmap Vs Vektor Grafik digital terdiri daripada dua kumpulan yang utama iaitu berjenis bitmap dan verktor. Bit dan map merupakan imej yang terdiri daripada susunan titik titik yang dikenali sebagai piksel. Manakala vektor pula merupakan imej yang seolah-olah dilukiskan dan ia berorientasikan objek. Bitmap Bitmap juga dikenali sebagai raster dan susun dalam bentuk titik-titik yang dikenali sebagai piksel atau bit. Ianya disusun dalam bentuk lajur dan baris dalam bentuk grid. Kelebihan imej bitmap adalah ianya sesuai digunakan dalam persembahan yang memerlukan paparan imej yang jelas yang menyerupai imej sebenar. Imej bitmap mudah diubahsuai kerana kerana setiap bit-bit menyimpan maklumat yang berasingan. Makala kelemahan bitmap adalah jika imej bitmap diperbesarkan atau dikecilkan akan menyebabkan piksel akan berubah imej kellihatan kurang menarik dan kabur serta bergerigi. Imej vektor terhasil daripada arahan matenatik bagi membentuk perhubungan antara titik-titik yang akan membentuk struktir bagi imej yang dipaparkan. Imej vektor juga diwakili dalam bentuk geometri atau arahan matematik yang dibina daripada garis lurus , lengkungan dan sebagainya, Kelebihan imej vektor ia disimpan dalam set arahan komputer yang memerlukan saiz storan yang kecil. Ruang ingatan komputer yang digunakan juga kecil ini membolehkan imej jenis vektor dipaparkan pada skrin dalam kadar masa yang lebih pantas berbanding imej bitmap. Selain itu ia juga mudah dimanupulasi (dibesarkan atau dikecilkan) tanpa menjatuhkan kualiti imej. Manakala kelemahan imej vektor ia bukanlah imej sebenar dan kurang realistik serta sukar untuk dihasilkan. Kualiti Grafik Digital Faktor-faktor yang mempengaruhi kualiti grafik adalah :- 1. Resolusi dalam imej grafik merujuk kepada jumlah keseluruhan piksel atau kepadatan yang digunakan di dalam imej. Kepadatan imej diukur dalan skala dot setiap inci atau dot per inch (dpi). Semakin tinggi atau banyak nilai dot semakin berkualiti imej tersebut. 2. Kedalam Warna ditentukan oleh jumlah ingatan berkaitan dengan warna yang disimpan bagi setiap piksel imej atau berapa banyak warna terdapat dalam sesuatu imej. Kedalaman warna ditentukan oleh dua kuasa bit yang ada pada imej tersebut. Ini bermaksud imej bitmap mempunyai 4 bit bersamaan : Selain itu juga faktor skrin monitor turut mempengaruhi kualiti paparan imej. Imej yang disimpan dalam kedalaman warna yang tinggi memerlukan ruang storan yang tinggi. ini menyebabkan saiz fail akan menjadi besar.
|